Flash es una herramienta muy útil para los diseñadores. Le dan múltiples usos: desde pequeñas animaciones para la web hasta juegos y presentaciones animadas.
Sin embargo, en el mundo de las aplicaciones 3D mas grandes (como juegos comerciales) flash no es bien visto porque no tiene un "3D real" sino uno "emulado por software" y no puede alcanzar una alta calidad gráfica en 3D. Y por eso algunos dicen que flash es "solamente para jueguitos pequeños web" o para pequeñas animaciones.
Eso va a cambiar.
Bienvenidos a flash versión 2011 (también llamado molehill):
http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill
Busquen esto en google para ver videos demostrativos: "away3d flash molehill"
Esta nueva versión le otorgará "verdadero poder 3D" (a través de hardware) a flash y ahora si estará a la altura de otras herramientas especializadas en 3D como Unity ( unity3d.com ).
De hecho Unity está evaluando agregar la opción "exportar a flash" en su siguiente versión. ( http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web )
Esto les dará los diseñadores la posibilidad de crear aplicaciones 3D de alta calidad con una herramienta que ya conocen: Flash.
Y le da a la gente de software la posibilidad de crear aplicaciones 3D fácilmente.
Si consideran además que Flash permite también crear aplicaciones para Tablets Android (y próximamente Tablets Windows) tienen entonces un prometedor futuro pues las Tablets (impulsados por el iPad) se utilizarán cada vez más (También los smartphones obviamente).
...pero... (siempre hay un pequeño "pero")… para aprovechar el poder de la nueva funcionalidad 3D van a tener que aprender un poco más de programación (ActionScript) pues al inicio esa funcionalidad solamente estará disponible "programando" y sólo Adobe sabe si la va a incluir dentro de Flash CS6 o de que manera.
Entonces eso me lleva nuevamente al punto que alguna vez les comenté: es cada vez más importante unir a diseñadores gráficos con gente de software para crear las mejores aplicaciones 3D/interactivas posibles.
Saludos,
Tak
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